نمایش بر اساس دسته بندی
مرتب سازی:
04 شهریور 1405 0
تمام اتفاقات تاریخی مهم وستروس که باید بدانید | از شب طولانی تا رقص اژدهایان.
اگر تا به حال سریال «بازی تاجوتخت» و مشتقات آن را تماشا کرده باشید، احتمالاً متوجه شدهاید که در دیالوگها به اتفاقات تاریخی زیادی اشاره میشود: از برندون معمار (Brandon the Builder) گرفته تا اشارات متعدد به اگان فاتح. این اشارات تاریخی صرفاً کلکی برای عمیقتر جلوه دادن دنیای مارتین نیستند؛ مارتین هم مثل تالکین زحمت زیادی کشیده تا برای جهان خیالیاش یک تاریخچهی پرجزییات و باورپذیر خلق کند که پر از اسامی مختلف است. در واقع تاریخ وستروس آنقدر سایهی بلندی روی جنبههای مختلف آن انداخته که شاید بتوان گفت برای اینکه بتوانید از داستانهای مارتین در این دنیا لذت کامل کسب کنید، لازم است که با این تاریخ آشنایی قبلی باشید، وگرنه بخش مهمی از زیرلایههای معنایی پشت دیالوگهای داستان را از دست میدهید. برای همین در ادامه تاریخچهای از وستروس فراهم شده که به شما در درک و لذت بیشتر از داستانهای مارتین کمک خواهد کرد. فقط باید در نظر داشته باشید که بخش زیادی از تاریخ وستروس بهشکل روایتهای تاریخی غیرقابلاطمینان، قصه و افسانه، بیانات متناقض و صرفاً تفسیری از گفتهها و شنیدهها عرضه شده است که بعداً، با فاشسازی اطلاعات بیشتر، ممکن است اشتباه از آب دربیایند یا آن چیزی نباشند که به نظر میرسند. همچنین در سریالهای دنیای مارتین، یک سری توضیحات دربارهی چرایی و چگونگی وقوع اتفاقات مهم ارایه شده که هنوز در کتابها در هالهای از ابها
20 مرداد 1405 0
اساطیر الهامبخش الدن رینگ | از افسانهی شاه آرتور تا اساطیر اسکاندیناوی
در قسمت پیشین مقاله، آثار هنریای را که الهامبخش سبک بصری خیرهکنندهی «الدن رینگ» بودند (از انیمه و مانگا گرفته تا تابلوهای نقاشی کلاسیک) بررسی کردیم. در قسمت دوم و نهایی مقاله، به اساطیری که الهامبخش این بازی موفق بودهاند میپردازیم، چون «الدن رینگ» هم مثل بازیهای پیشین فرام سافتور جو اسطورهای قوی دارد؛ بدین معنا که این استودیوی بازیسازی به جای اینکه اساطیر را تبدیل به روایت کند (کاری که بیشتر آثار فانتزی انجام میدهند)، با تقلید از اساطیر اصیل روایتی گسسته و مرموز ارایه میکند که تصویرسازیهای خیرهکننده و باشکوه جای خالی نکات داستانی مبهم را پر میکند. نویسندهی این مقاله، دمیتری اپیخین (Dmitrii Epikhin)، نویسندهی سایت مدیوم است. مطلبی از فربد آذسین هیدتاکا میازاکی همانقدر که از آثار هنری کلاسیک و آثار هنری فرهنگ عامهی معاصر الهام گرفت، گوشهچشمی به آثار اساطیری مختلف نیز داشت. با توجه به اینکه اسطوره احتمالاً پرطرفدارترین نوع قصهگویی است، اساطیر ملتها و کشورهای مختلف نکات مشترک زیادی با هم دارند. بنابراین چه اشکالی دارد اساطیر یک جهان خیالی نیز شبیه به اساطیر دنیای ما باشد؟ بهعبارت دیگر، چه اشکالی دارد نزدیک ده دوازدهتا ایده و تصویرسازی ناب را از اساطیر سلت و اسکاندیناوی کش رفت؟ اساطیر اسکاندیناوی درخت اِرد یکی از زیباترین و خیرهکنندهترین مناظر «الدن رینگ»
27 تیر 1405 0
معرفی ناکسوس | از سریال جدید خالقان آرکین در دنیای لیگ آو لجندز چه انتظاری داشته باشیم؟
در نوامبر ۲۰۲۱، سریال «آرکین» در نتفلیکس پخش شد. آن موقع، هیچکس نمیدانست چه انتظاری از انیمیشنی داشته باشد که از یک بازی ویدیویی چندنفره اقتباس شده بود. وقتی پخش هر ۹ اپیزود فصل اول «آرکین» به پایان رسید، این سریال به یکی از تحسینشدهترین و محبوبترین سریالهای انیمیشنی در تاریخ تبدیل شد و میلیونها نفر را شیفتهی دنیای بازیای کرد که در عمرشان حتی یک دست هم آن را بازی نکرده بودند. فصل ۱ «آرکین» داستانی پخته دربارهی دو خواهر، اختلاف طبقاتی و شکاف عمیق بین آرمانگرایی و واقعیت بود. فصل ۲ سریال داستان را به پایان رساند و با اینکه طبق نظر عموم (و نگارندهی این مطلب) به خوبی فصل ۱ نبود، توانست در حدی آبرومندانه ظاهر شود که مردم مشتاق تجربهی داستانهای دیگر در این دنیا باشند. اکنون رایوت گیمز و فورتیش (Fortiche) – استودیویی که سبک بصری خاص «آرکین» حاصل هنرنمایی آنهاست – قصد دارند جهان «لیگ آو لجندز» را در بستر انیمیشنهای دیگر گسترش دهند. کریستین لینک (Christian Linke)، یکی از خالقان «آرکین»، تایید کرده که آنها در حال ساختن سه سریال هستند که هرکدامشان در یکی از نواحی دنیای «لیگ آو لجندز» واقع شدهاند: ناکسوس (Noxus)، آیونیا (Ionia) و دِماسیا (Demacia). مطلبی از فربد آذسن ظاهراً سریالی که در ناکسوس واقع شده، قرار است زودتر از سریالهای دیگر منتشر شود و عنوان احتم
19 تیر 1405 0
ابسلوت جوکر وارد میشود | تاریخ انتشار کامیک Absolute Batman Vol. 3 اعلام شد.
پس از موفقیت دو جلد نخست، مجموعه Absolute Batman با جلد سوم تحت عنوان Devil's Workshop بازمیگردد تا داستان متفاوت و جسورانهی بتمن را ادامه دهد. این جلد که توسط اسکات اسنایدر نوشته شده و نیک دراگوتا وظیفه طراحی آن را بر عهده دارد، یکی از مهمترین بخشهای دنیای Absolute را روایت میکند و شخصیتهای محبوبی مانند جوکر، پویزن آیوی و محفل جغدها را با روایت و ظاهری کاملاً تازه وارد داستان میکند. شاید مورد انتظارترین بخش این جلد رویایی ابسلوت بتمن و ابسلوت جوکر باشد. در جلد سوم Absolute Batman چه اتفاقی میافتد؟ پس از نبرد سنگین بتمن با بین، بروس وین با پیامدهایی روبهرو میشود که زندگی او و نزدیکانش را برای همیشه تغییر میدهد. در همین حال، یکی دیگر از زندانیان خطرناک Ark M آزاد میشود و گاتهام را وارد بحرانی تازه میکند. از سوی دیگر، هویت فردی که در پشت پرده بسیاری از اتفاقات این جهان قرار دارد، کمکم آشکار میشود و مسیر داستان را به سمت رویدادهای بزرگتری هدایت میکند. چرا Absolute Batman محبوب شده است؟ سری Absolute Batman تنها بازگویی دوباره داستانهای کلاسیک نیست. اسکات اسنایدر با بازآفرینی شخصیتها و دنیای بتمن، فضایی متفاوت خلق کرده که هم برای طرفداران قدیمی و هم برای خوانندگان جدید جذاب است. طراحیهای پرجزئیات نیک دراگوتا نیز حالوهوای خشن و تاریک گاتهام را به شکلی چشمگیر به تصویر میکشد. تاریخ انتشار جلد سوم کامیک Absolute Batman Vo
19 تیر 1405 0
راز جذابیت ویچر | یک فانتزی لهستانی چطور به پدیدهای جهانی تبدیل شد؟
در سال ۱۹۸۵، یک فانتزینویس لهستانی به نام آندره ساپوفسکی (Andrzej Sapkowski) در یک مسابقهی داستانکوتاهنویسی شرکت کرد که مجلهی فانتزی و علمیتخیلی لهستانی فانتاستیکا (Fantastyka) برگزار کرده بود. او در آن زمان تاجر لباسهای زمستانی بود و در رشتهی اقتصاد تحصیل کرده بود و صرفاً به اصرار پسرش که یکی از خوانندگان پیگیر مجله بود، این کار را انجام داد. داستانی که او در این مسابقه شرکت داد، «ویچر» (The Witcher) نام داشت، داستانی که بازگویی یک قصهی پریان لهستانی بود که در آن شاهزادهخانمی بهعنوان مجازات گناه زنای با محارم والدینش، به یک هیولا تبدیل میشود. او یک سال برای دریافت نتایج مسابقه صبر کرد و کاشف به عمل آمد که سوم شده است. ساپوفسکی از این نتیجه راضی نبود، چون احساس میکرد داستانی که عرضه کرده، بهترین داستان مسابقه است و داوران صرفاً بهخاطر اینکه ادبیات فانتزی را جدی نمیگرفتند، مقام سوم را به آن اختصاص دادهاند. خوانندگان نیز حسی مشابه داشتند، چون بازخوردی بسیار مثبت به این داستان نشان دادند و ساپوفسکی نیز در پاسخ به تقاضای آنها، داستانهای بیشتری در آن دنیا نوشت. مطلبی از فربد آذسن این داستانِ خلق «ویچر»، مجموعهی فانتزی تاریک با ضدقهرمان موسفیدش گرالت است که به شهرتی باورنکردنی در سرتاسر دنیا دست پیدا کرده است. احتمالاً در آن دوره ساپوفسکی در خواب هم نمیدید که داستان کوتاهش دربارهی یک هیول
08 تیر 1405 0
هابیت تالکین و پیتر جکسون، دو خط موازی که هیچگاه بهم نمیرسند | تفاوتهای رمان و فیلمهای هابیت.
در جهانی موازی، نسخهای از «هابیت» پیتر جکسون وجود دارد که فیلم خوبیست. این نسخه، بهجای سهگانه، یک فیلم یا شاید هم دو فیلم است، ضربآهنگ درستی دارد، به کتاب وفادار است، جوی صمیمانه و ماجراجویانه دارد و مقیاس آن متناسب با داستانی است که تعریف میکند. این فیلم، یک قصهی پریان است که شبیه به یک قصهی پریان تعریف میشود. اما همانطور که گفتیم، این فیلم به جهانی موازی تعلق دارد. در این جهان، ما یک سهگانهی ۹ ساعته دریافت کردیم (با در نظر گرفتن نسخهی Extended) که آنقدر مسیر را اشتباه رفته و با روح منبع اقتباساش در تضاد است که باعث شد ابهت جکسون پیشمان خدشهدار شود و به او سوءظن پیدا کنیم و دلمان بخواهد از او بپرسیم: «ای کلک، ارباب حلقهها رو چطور اینقدر خوب درآوردی؟» مطلبی از فربد آذسن کتاب هابیت چطور کتابی بود؟ قبل از پرداختن به اینکه چرا سهگانهی «هابیت» پروژهای شکستخورده است، اول باید ببینیم «هابیت» چطور کتابی است. «هابیت»، انتشاریافته در سال ۱۹۳۷، کتاب کودکان بود. اینجا عبارت «کتاب کودکان» را با لحنی تحقیرآمیز به کار نمیبریم؛ «هابیت» از نظر نثر، درونمایه و طرحریزی پیرنگ اثری باکیفیت بود، ولی هدف تالکین از نوشتن آن، تعریف کردن قصهی پریانی بود که قبل از خواب با صدای بلند برای فرزند خود تعریف میکنید. صدای تالکین به عنوان راوی داس



