نمایش بر اساس تگ Fromsoftware
مرتب سازی:
23 خرداد 1405 0
منابع الهام سبک بصری خیرهکنندهی الدن رینگ | از برزرک و هایائو میازاکی تا نقاشیهای کلاسیک
از زمان انتشار «دارک سولز» تاکنون، بازیهای فرام سافتور در زمینهی کیفیت بصری به سطح استانداردی رسیدهاند که دیگر حتی اصطلاحهایی چون «گرافیک عالی» یا «کارگردانی هنری زیبا» نیز برای توصیفشان کافی به نظر نمیرسد. این بازیها در حال ارایهی تعریف دوبارهای از زیباشناسی فانتزی هستند، بدین معنا که میتوان انتظار داشت در آینده، نویسندههای برتر سبک فانتزی ادعا کنند که «سکیرو» و سهگانهی «دارک سولز» منبع الهامشان بوده است. از بین تمام این بازیها، «الدن رینگ» نقطهی عطف این تکامل زیباشناسانه به نظر میرسد. این بازی دنیاباز که مقیاساش هوش از سر گیمرها برده است، نمونهی بارز یک بازی بااصالت است؛ بدین معنا که از بزرگترین آثاری هنری و اساطیری، بهترین عناصر را وام گرفته و آنها را طوری با هم ترکیب کرده که نتیجهی نهایی هویت منحصربفرد خود را داشته باشد؛ طوریکه وقتی به مناظر و شخصیتهای بازی نگاه کنید، بتوانید اثر «برزرک» (Berserk) و نمادشناسی مسیحی و آثار تالکین و مارتین را تشخیص دهید، ولی نتیجهی نهایی فقط و فقط «الدن رینگی» به نظر برسد. در ادامه، به نقل از دمیتری اپیخین (Dmitrii Epikhin)، نویسندهی سایت مدیوم، قصد داریم تعدادی از منابع الهام فرام سافتور برای شکل دادن به سبک بصری منحصربفرد «الدن رینگ» را شرح دهیم تا هرچه بیشتر نبوغ