نمایش بر اساس تگ Fromsoftware
مرتب سازی:
20 مرداد 1405 0
اساطیر الهامبخش الدن رینگ | از افسانهی شاه آرتور تا اساطیر اسکاندیناوی
در قسمت پیشین مقاله، آثار هنریای را که الهامبخش سبک بصری خیرهکنندهی «الدن رینگ» بودند (از انیمه و مانگا گرفته تا تابلوهای نقاشی کلاسیک) بررسی کردیم. در قسمت دوم و نهایی مقاله، به اساطیری که الهامبخش این بازی موفق بودهاند میپردازیم، چون «الدن رینگ» هم مثل بازیهای پیشین فرام سافتور جو اسطورهای قوی دارد؛ بدین معنا که این استودیوی بازیسازی به جای اینکه اساطیر را تبدیل به روایت کند (کاری که بیشتر آثار فانتزی انجام میدهند)، با تقلید از اساطیر اصیل روایتی گسسته و مرموز ارایه میکند که تصویرسازیهای خیرهکننده و باشکوه جای خالی نکات داستانی مبهم را پر میکند. نویسندهی این مقاله، دمیتری اپیخین (Dmitrii Epikhin)، نویسندهی سایت مدیوم است. مطلبی از فربد آذسین هیدتاکا میازاکی همانقدر که از آثار هنری کلاسیک و آثار هنری فرهنگ عامهی معاصر الهام گرفت، گوشهچشمی به آثار اساطیری مختلف نیز داشت. با توجه به اینکه اسطوره احتمالاً پرطرفدارترین نوع قصهگویی است، اساطیر ملتها و کشورهای مختلف نکات مشترک زیادی با هم دارند. بنابراین چه اشکالی دارد اساطیر یک جهان خیالی نیز شبیه به اساطیر دنیای ما باشد؟ بهعبارت دیگر، چه اشکالی دارد نزدیک ده دوازدهتا ایده و تصویرسازی ناب را از اساطیر سلت و اسکاندیناوی کش رفت؟ اساطیر اسکاندیناوی درخت اِرد یکی از زیباترین و خیرهکنندهترین مناظر «الدن رینگ»
23 خرداد 1405 0
منابع الهام سبک بصری خیرهکنندهی الدن رینگ | از برزرک و هایائو میازاکی تا نقاشیهای کلاسیک
از زمان انتشار «دارک سولز» تاکنون، بازیهای فرام سافتور در زمینهی کیفیت بصری به سطح استانداردی رسیدهاند که دیگر حتی اصطلاحهایی چون «گرافیک عالی» یا «کارگردانی هنری زیبا» نیز برای توصیفشان کافی به نظر نمیرسد. این بازیها در حال ارایهی تعریف دوبارهای از زیباشناسی فانتزی هستند، بدین معنا که میتوان انتظار داشت در آینده، نویسندههای برتر سبک فانتزی ادعا کنند که «سکیرو» و سهگانهی «دارک سولز» منبع الهامشان بوده است. از بین تمام این بازیها، «الدن رینگ» نقطهی عطف این تکامل زیباشناسانه به نظر میرسد. این بازی دنیاباز که مقیاساش هوش از سر گیمرها برده است، نمونهی بارز یک بازی بااصالت است؛ بدین معنا که از بزرگترین آثاری هنری و اساطیری، بهترین عناصر را وام گرفته و آنها را طوری با هم ترکیب کرده که نتیجهی نهایی هویت منحصربفرد خود را داشته باشد؛ طوریکه وقتی به مناظر و شخصیتهای بازی نگاه کنید، بتوانید اثر «برزرک» (Berserk) و نمادشناسی مسیحی و آثار تالکین و مارتین را تشخیص دهید، ولی نتیجهی نهایی فقط و فقط «الدن رینگی» به نظر برسد. در ادامه، به نقل از دمیتری اپیخین (Dmitrii Epikhin)، نویسندهی سایت مدیوم، قصد داریم تعدادی از منابع الهام فرام سافتور برای شکل دادن به سبک بصری منحصربفرد «الدن رینگ» را شرح دهیم تا هرچه بیشتر نبوغ