ثبت نام / ورود
28 شهریور 1405 0
همه‌گاه خدایان | معرفی خدایانی که در God of War: Laufey دیدار خواهید کرد.

«خدای جنگ: لوفی» (God of War Laufey) نخستین اسپین‌آف از ریبوت مجموعه‌ی «خدای جنگ» است که در آن کریتوس به جای خدایان اساطیر یونان، با خدایان اساطیر اسکاندیناوی روبرو شد. داستان بازی درباره‌ی لوفی یا فی (Faye)، همسر درگذشته‌ی کریتوس و مادر آتریوس است و در جایی به نام «همه‌گاه» (Everywhen) رخ می‌دهد، جهانی آخرتی که خدایان فقید همه‌ی اساطیر و نه فقط اساطیر اسکاندیناوی در آن گرد هم آمده‌اند. این بازی پیش‌درآمدی برای «خدای جنگ ۲۰۱۸» و «خدای جنگ راگناروک» نیست و به‌موازات وقایع آن‌ها رخ خواهد داد.

با توجه به این‌که در همه‌گاه، همه‌ی خدایان مرده حضور دارند، شاید برایتان سوال پیش بیاید که کدام‌یک از این خدایان در «لوفی» حضور به عمل می‌رسانند، چه هویتی دارند و آیا سابقه‌ی حضور در بازی‌های پیشین مجموعه را داشته‌اند یا خیر. در تریلری که از بازی منتشر شده، دو خدا به‌طور قطعی معرفی شده‌اند، ولی احتمال حضور خدایان دیگر نیز وجود دارد. در ادامه همه‌یشان را معرفی می‌کنیم.

مطلبی از فربد آذسن

کریتوس: خدای جنگ یونان

نخستین و قابل‌انتظارترین خدایی که در «خدای جنگ: لوفی» حضور به عمل می‌رساند، کریتوس، شخصیت اصلی مجموعه است. به‌هرحال، مجموعه‌ای به نام خدای جنگ بدون حضور خدای جنگ (که این مقام را با کشتن خدای جنگ اصلی یعنی آرِس به دست آورده) کارش راه نمی‌افتد. با این‌که هنوز نمی‌دانیم کریتوس قرار است چه نقشی را در بازی ایفا کند، بدون‌شک نقش‌اش بزرگ خواهد بود؛ یا در قالب عنصری انگیزه‌بخش برای لوفی، یا به‌عنوان شخصیتی که در مسیر او را همراهی می‌کند.

با توجه به تریلری که از بازی پخش شده، کریتوس به لوفی کمک می‌کند روی پایش بایستد و یک سری موقعیت مناسب پیش می‌آید تا یکدیگر را ببینند. خواه در رویاهای کریتوس، خاطرات گذشته یا هر موقع که کریتوس می‌مرد و باید در میدان نبرد دوباره زنده می‌شد (مثل درگیری‌اش با تور). فقط مرور زمان مشخص خواهد کرد حضور کریتوس چقدر در این داستان پررنگ است.

 

سِخمِت: خدای جنگ مصر

سخمت (Sekhmet) نخستین خدای مصری است که در مجموعه‌ی «خدای جنگ» حضور به عمل می‌رساند و از قرار معلوم یک خدای جنگ دیگر است که لوفی قرار است ملاقات کند (اولین خدای جنگ مشخصاً کریتوس است). سخمت دختر را (Ra)، خدای خورشید است و سر شیر دارد، ولی هنوز معلوم نیست چطور از همه‌گاه سر در آورده است.

اگر به ریشه‌ی اساطیری سخمت رجوع کنیم، متوجه نکته‌ای می‌شویم: این‌که او یکی از مناسب‌ترین خدایان برای نقش حاکم همه‌گاه است. در اساطیر مصر، معنی نامش «کسی که قدرتمند است» می‌باشد و او جزو یکی از تواناترین خدایان کل اساطیر مصر شناخته می‌شد. او می‌توانست در طی درگیری‌ها کل دشمنان مصر را یک‌تنه نابود کند، خصوصاً در درگیری‌هایی که فرعون به قدرت او توسل می‌جست. به جز نقش‌اش به‌عنوان الهه‌ی جنگ، سخمت به‌عنوان یک بانوی شفابخش نیز شناخته می‌شد که می‌توانست بیماری‌ها را بهبود ببخشد و از مردان راستین محافظت کند. نکته‌ی جالب درباره‌ی شخصیت سخمت همین دوگانگی اوست: او هم نابود می‌کند، هم شفا می‌بخشد؛ هم طاعون راه می‌اندازد، هم آن را درمان می‌کند.

یکی از داستان‌های اساطیری که درباره‌ی سخمت تعریف می‌شود، این است که یک بار، نزدیک بود او باعث انقراض بشریت شود. را (خدای خورشید) او را به‌شکل سلاحی آفرید تا از او برای نابودی انسان‌های سرکش استفاده کند. او وظیفه‌اش را انجام داد و نابودی بزرگی به بار آورد، ولی قدرتش از کنترل خارج شد. برای این‌که را او را تحت کنترل دربیاورد، به او آبجویی نوشاند که رنگ قرمز به آن اضافه شده بود تا شبیه خون شود. پس از نوشیدن آبجو، سخمت آرام شد. داریم درباره‌ی الهه‌ای حرف می‌زنیم که یک بار نزدیک بود انقراض بشر را رقم بزند و برای این‌که مهارش کنند، فریبش دادند، چون شکست دادنش در میدان نبرد دشوار به نظر می‌رسید. این رقیبی است که فی باید با او روبرو شود، از این لحاظ چالش بزرگی پیش رو دارد.

از دیگر نکات نامعلوم درباره‌ی شخصیت او، یکی رابطه‌اش با بِگتسِه (Begtse) – که در ادامه معرفی‌اش خواهیم کرد – و نقش خودش در همه‌گاه است. ولی آنچه می‌دانیم این است که فی باید اتحاد سخمت و بگتسه را از بین ببرد تا مطمئن شود آن‌ها برای بازگشتش به میدگارد مانعی ایجاد نخواهد کرد.

 

بگتسه: خدای جنگ تبت/مغولستان

یکی دیگر از خدایان جدید اضافه‌شده به مجموعه در کنار سِخمِت، بِگتسه، خدای جنگ در آیین بوداییسم و در اساطیر مغولستان است. او که پوستی سرخ و موهایی آتشین دارد، خدایی بزن‌بهادر به نظر می‌رسد و از این نظر، این سوال ایجاد می‌شود که چه‌کسی موفق شده او را بکشد و پایش را به همه‌گاه باز کند؟ شاید هم مرگش نقشه‌ای برای کنترل آخرت بوده است؟

بگتسه هم به همان دلیل اینجاست که خدایان مرده و از راه به در شده‌ی دیگر به آنجا آمده‌اند: قبضه کردن قدرت و کنترل همه‌چیز در همه‌گاه. به نظر می‌رسد رابطه و اتحاد او با سخمت، قدرتی مضاعف به هردویشان بخشیده است و ترس او از شمشیر جدید فی نیز سوالی است که کنجکاوی ما را نسبت به این شمشیر بیشتر می‌کند و احتمالاً باید برای پیدا کردن پاسخ آن تا انتشار بازی صبر کنیم.

بگتسه احتمالاً ناشناخته‌ترین خدایی است که به جهان «خدای جنگ» اضافه شده. او در بوداییسم به گروهی از خدایان خشمگین تعلق دارد که با نام دارماپالا (Dharmapala) شناخته می‌شوند و پیش از این‌که مغول‌ها به بوداییسم روی بیاورند، خدای جنگ آن‌ها بود. نام او (بگتسه)، واژه‌ای مغولی به معنای جوشن یا زره‌ی جنگی است. او از یک لحاظ بین خدایان دیگر مجموعه منحصربفرد است: او هنوز هم بین بودایی‌های تبت پیرو و پرستنده دارد و خدایی کاملاً مرده نیست.

برای این‌که ببینیم بگتسه چه نقشی می‌تواند در داستان داشته باشد، باید به داستان‌های اساطیری او رجوع کنیم. طبق روایت‌های اساطیری، بگتسه در ابتدا یک پادشاه اهریمنی و یک شبح جنگجو و خشن بود. سونام گیاتسو (Sonam Gyatso)، سومین دالایی لاما، در حال سفر به مغولستان بود که بگتسه با شکل و شمایلی وحشتناک پیش روی او ظاهر شد و راهش را سد کرد. سونام گیاتسو به جای این‌که فرار کند، خود را به آوالوکیتِشوارا (Avalokiteshvara) (به‌طور خلاصه و مفید، نماد روحانی رحم و مروت در بوداییسم) تبدیل می‌کند و مستقیماً با بگتسه روبرو می‌شود. بگتسه تحت‌تاثیر این میزان رحم و مروت قرار می‌گیرد و به محافظ دارما (و نه حمله‌کننده به آن) تبدیل می‌شود.

به‌عبارت دیگر، بگتسه در اساطیر بودایی موجودی با قدرت خارق‌العاده است که رستگار شد و حالا به نظر می‌رسد در «خدای جنگ: لوفی» دوباره به راه‌وروش قبلی‌اش برگشته است. او خدایی است که کل هویت اساطیری‌اش بر پایه‌ی رستگاری‌ای شکل گرفته که ممکن است در این بازی اثر آن خنثی شده باشد. از این نظر، او پتانسیل زیادی برای تبدیل شدن به شروری پیچیده و چندلایه دارد. چون رستگاری او باز هم ممکن است.

 

لوکی: خدای موذی‌گری

آتریوس (یا لوکی، اسمی که مادرش رویش گذاشت) در تریلر حضوری کوتاه دارد و در این حضور کوتاه، در حال نگاه کردن به تل هیزمی است که جسد مادرش در آن سوزانده می‌شود. این صحنه را برای اولین بار در افتتاحیه‌ی «خدای جنگ» ۲۰۱۸ دیده بودیم. به نظر می‌رسد هر کاری که لوفی در حال انجام آن در بازی است، برای کمک به آتریوس و کریتوس در راستای رسیدن به هدفشان است. برای همین است که شاید آتریوس نقشی پررنگ در داستان باشد.

به احتمال زیاد، رابطه‌ی بین کریتوس و لوفی قلب احساسی داستان خواهد بود، ولی نمی‌توان این حقیقت را فراموش کرد که لوفی یک مادر و آتریوس نیز پسرش است. رابطه‌ی آن‌ها به‌اندازه‌ی رابطه‌ی بین فی و کریتوس سزاوار توجه است، برای همین بعید است که حضور آتریوس در بازی، صرفاً به حضور افتخاری کوتاه و بی‌دیالوگ در بازی محدود باشد.

 

خدایانی که طبق شایعات/انتظارات ممکن است در «خدای جنگ: لوفی» حضور به عمل برسانند.

در ادامه تعدادی از خدایانی را که طبق انتظارات و گمانه‌زنی‌های طرفداران ممکن است در «خدای جنگ:‌ لوفی» حضور به عمل برسانند، معرفی می‌کنیم. لازم به ذکر است که هیچ تاییدیه‌ی رسمی درباره‌ی حضور یا عدم حضور این خدایان ارایه نشده است و توضیحات پیش‌رو همه حدس و گمان هستند.

 

تیر: خدای جنگ در اساطیر اسکاندیناوی

در سطح اینترنت مدتی است شایعه شده که تیر ممکن است در «خدای جنگ: لوفی» حضور به عمل برساند. با توجه به پیوند این شخصیت با یوتِنهایم (Jotumheim)، پنهانی حبس شدنش به دست اُدین و آزادی نهایی‌اش به دست اُدین در انتهای «خدای جنگ راگناروک»، حضور او در بازی چندان دور از منطق نخواهد بود.

تیر باز هم آزادی گشت‌وگذار در قلمروهای مختلف را به دست آورده و می‌توان او را در مراحل مختلف در «خدای جنگ راگناروک» در حال درون‌پویی (مدیتیشن) و تقلید از ژست‌های خدایان فرهنگ‌های مختلف پیدا کرد. این مسئله نشان می‌دهد او به جاهای مختلف دنیا سفر کرده و با فرهنگ‌های دیگر آشنا شده است. شاید او در طی سفرهایش راهی برای رسیدن به همه‌گاه پیدا کرده باشد، حتی با وجود این‌که نمرده است؟

 

تور: خدای تندر در اساطیر اسکاندیناوی

در انتهای «خدای جنگ: راگناروک»، تور پس از این‌که از کشتن کریتوس سر باز می‌زند، به دست پدرش کشته می‌شود. تور تصمیم می‌گیرد چرخه‌ی سوءاستفاده و قتل را با قربانی کردن خودش بشکند و بدین ترتیب پیکرش تجزیه می‌شود. هیچ‌کدام از خدایان نورس به این سرنوشت دچار نشده بودند.

شاید پس از مرگش، پیکر تور به همه‌گاه منتقل شده باشد و در آنجا گذر فی به او بیفتد. به‌هرحال، این دو شخصیت در «خدای جنگ: راگناروک» نبردی خونین و خشونت‌بار با یکدیگر داشتند، برای همین تور که حالا اصلاح شده، شاید بتواند رابطه‌اش را با فی بهبود ببخشد. تور هنگام مرگ به والهالا نرفت، برای همین بدون‌شک باید در همه‌گاه باشد. در ضمن چه‌کسی گفته گذر زمان در همه‌گاه خطی است؟

 

زئوس: خدای آسمان، آذرخش و تندر

با توجه به این‌که همه‌گاه خدایان اساطیر مختلف را به هم پیوند می‌زند، مشاهده‌ی قربانیان سابق کریتوس هنگام ماجراجویی‌هاش در یونان می‌تواند بسیار جالب باشد. زئوس جزو قابل‌انتظارترین کاندیدهاست، چون معنی‌اش این است که فی می‌تواند با پدرشوهرش تعامل برقرار کند و شاید به حقیقت درباره‌ی این‌که کریتوس چند قرن پیش در قلمروی خودش چه کارهایی کرده بود، پی ببرد.

مشاهده‌ی خدای خدایان در اساطیر یونان، در حالی‌که در همه‌گاه صرفاً به مهره‌ای دیگر تقلیل پیدا کرده که با مهره‌های دیگر برای کسب قدرت در حال رقابت است، می‌تواند تجربه‌ی جالبی باشد. همچنین اگر چنین اتفاقی برای زئوس بیفتد، می‌تواند خود واقعی‌اش را به ما نشان دهد، چون او دیگر تحت‌تاثیر جعبه‌ی پاندورا نیست.

 

احتمال حضور کوکولکان، ایتزامنا یا سیزین، خدایان اساطیر مایا

حضور بگتسه در بازی نشان می‌دهد که می‌توانیم انتظار خدایان ناشناخته‌ی دیگری را هم داشته باشیم و یکی از اساطیر ملی‌ای که خدایانش پتانسیل زیادی برای حضور در بازی دارند، اساطیر تمدن مایا (Maya)، یکی از تمدن‌های پیشاکلومبوسی قاره‌ی آمریکا است.

دلیل این مسئله این است که تیر که بالاتر درباره‌اش صحبت کردیم، در سفرهای خود به تمدن مایا نیز سفر کرده که در بازی با عنوان «سرزمین‌های جنوبی» مورد اشاره قرار می‌گیرد و در دی‌ال‌سی «والهالا» برای «خدای جنگ:‌ راگناروک» او را در حال حمل یک ماکواهویتل (Macuahuitl) می‌بینیم که اسلحه‌ای مایایی است.

خدایان مایایی که بیشترین احتمال حضور در بازی را دارند، کوکولکان (Kukulkan)، ایتزامنا (Itzamna) و سیزین (Cizin) هستند، چون در «خدای جنگ: راگناروک»، در میدگارد می‌توانید یک گنج گمشده پیدا کنید که در توضیحاتش از سخاوت و حکمت خدایان «سرزمین جنوبی» صحبت شده و در این توضیحات آمده که خدای «حاکم آسمان‌ها» به انسان‌ها موهبت‌های زیادی ارزانی می‌دارد و «خدای مرگ‌»شان سادیستیک است و علاقه‌ی زیادی به شکنجه‌ی ارواح مردگان دارد. خدای آسمان‌ها یا می‌تواند کوکولکان باشد، یا ایتزامنا. سیزین هم مهم‌ترین خدای مرگ در اساطیر مایا است.

آخرین سرنخ درباره‌ی حضور خدایان اساطیر مایا این است که پس از انتشار «خدای جنگ: راگناروک»، کوری بارلوگ، کارگردان مجموعه، گفت که خدایان آتی «خدای جنگ» ممکن است به اساطیر مصر یا مایا بپردازند. با توجه به این‌که حضور سخمت، خدای مصری، در این بازی تایید شده، احتمال حضور خدایان اساطیر مایا بسیار قوی به نظر می‌رسد.

«خدای جنگ: لوفی» در سال ۲۰۲۷ به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۵ منتشر خواهد شد.

آرت‌بوک‌ها و کتاب‌های دنیای God of War رو با بهترین کیفیت می‌تونید از فیکابوک سفارش بدید.

برای مشاهده کلیک کنید

ترجمه‌ای گسترش‌یافته از سایت Gamerant

مقالات مرتبط
چه چیزی Normal People را به اثری منحصر‌به‌فرد تبدیل می‌کند؟ | معرفی کتاب مردم معمولی.
26 آبان 1404 0

چه چیزی Normal People را به اثری منحصر‌به‌فرد تبدیل می‌کند؟ | معرفی کتاب مردم معمولی.

رمان "مردم معمولی" اثری موفق به نویسندگی "Sally Rooney" که یک سریال 12 قسمتی از آن توسط Hulu ساخته شده است، رابطه عاشقانه و پیچیده بین کانل و ماریان را از زمان دبیرستان تا بزرگسالی آنها دنبال می‌کند. در این مقاله به بررسی ویژگی‌های خاص این رمان و تاثیرگذاری آن بر ادبیات عاشقانه مدرن می‌پردازیم. با فیکابوک همراه باشید. روایت، محتوا و چارچوب کتاب Normal People به شدت روی جنبه های روان‌شناختی شخصیت های اصلی خود یعنی کانل و ماریان تمرکز می‌کند؛ که این مسئله به "سالی رونی" نویسنده این کتاب، در خلق شخصیت‌های پیچیده با جزئیات زیاد کمک کرده است و هرچه داستان پیش می‌رود و لایه‌های عمیق‌تری از آن باز می‌شود، علاوه بر مسائل روانشناختی بر روی جایگاه اجتماعی و اختلاف طبقاتی، مسائل حساسی چون شهوت، سواستفاده و آزار توسط خانواده هم تمرکز می‌کند. کانل پسری است از طبقه اجتماعی پایین‌تر که وضع مالی چندان مناسبی ندارد و در مقابل، ماریان دختری است که از طبقه اجتماعی بالاتری برخوردار است. با وجود این تفاوت ها و مشکلات روانی ای که هر دوی آنها با آن دست و پنجه نرم می‌کنند، ارتباط عمیقی بین شخصیت‌های اصلی شکل می‌گیرد که مخاطب به راحتی می‌تواند با آنها ارتباط برقرار کند. مشاهده و سفارش کتاب Normal People سالی رونی در کتاب Normal People صدای واضح و با تداومی در طول کتاب دارد که باعث درک و همراهی راحت‌تر مخاطب می‌شود. رونی به گونه‌ای وارد عمق شخصیت‌های کتابش می&zwn
10 تفاوت بزرگ بین کتاب‌ها و فیلم‌های هری پاتر | تجربه‌ای متفاوت از دنیای جادو.
14 اردیبهشت 1404 0

10 تفاوت بزرگ بین کتاب‌ها و فیلم‌های هری پاتر | تجربه‌ای متفاوت از دنیای جادو.

در این مقاله به بررسی بزرگ‌ترین تفاوت‌های میان فیلم‌ها و کتاب‌های هری پاتر می‌پردازیم. با فیکابوک همراه باشید. هری پاتر از آن دسته داستان‌هایی است که در خاطره جمعی میلیون‌ها علاقه‌مند به سینما و ادبیات جا دارد، شاید نسل کودکانی که پا به پای شخصیت‌های این داستان بزرگ شدند و شاهد فراز و نشیب‌های این جهان داستانی بودند، حالا حالاها تکرار نشود. فیلم‌های سینمایی «Harry Potter» که اقتباسی از مجموعه کتابی به همین نام به قلم جی. کی. رولینگ هستند، در طول ده سال و در هشت قسمت روی پرده سینما رفتند، این فیلم‌ها به دلایلی از جمله محدودیت زمان، بودجه، تصمیمات هنری و... تفاوت‌های عمده‌ای با منبع اقتباسشان داشتند که در این مقاله به تعدادی از آن‌ها می‌پردازیم. تفاوت ظاهری هرماینی و اما واتسون شاید از بین بازیگران اصلی سریال، بیشترین تفاوت ظاهری را اما واتسون با هرماینی داشته باشد، هرماینی در کتاب‌ها، دختری با موهای فر و پرپشت، دندان‌های بزرگ و جلو آمده و صورتی پر از کک و مک است که در کتاب چهارم، با استفاده از جادو، ظاهر دندان‌هایش را بهبود می‌دهد. اما در فیلم‌ها، هرماینی فاصله زیادی با تصویری که کتاب از او ارائه می‌دهد دارد، بطور خلاصه، اما واتسون زیباتر از شخصیتی بود که نقشش را ایفا می‌کرد. راز نقشه غارتگر در قسمت سوم مجموعه، دانش آموزان هاگوارتز برای رفتن به دهکده هاگزمید به رضایت والدینشان نیاز دارند و هری که قادر به کسب رضایت ورنون نیست، از این اردو محروم
اساطیر الهام‌بخش الدن رینگ | از افسانه‌ی شاه آرتور تا اساطیر اسکاندیناوی
20 مرداد 1405 0

اساطیر الهام‌بخش الدن رینگ | از افسانه‌ی شاه آرتور تا اساطیر اسکاندیناوی

در قسمت پیشین مقاله، آثار هنری‌ای را که الهام‌بخش سبک بصری خیره‌کننده‌ی «الدن رینگ» بودند (از انیمه و مانگا گرفته تا تابلوهای نقاشی کلاسیک) بررسی کردیم. در قسمت دوم و نهایی مقاله، به اساطیری که الهام‌بخش این بازی موفق بوده‌اند می‌پردازیم، چون «الدن رینگ» هم مثل بازی‌های پیشین فرام سافتور جو اسطوره‌ای قوی دارد؛ بدین معنا که این استودیوی بازیسازی به جای این‌که اساطیر را تبدیل به روایت کند (کاری که بیشتر آثار فانتزی انجام می‌دهند)، با تقلید از اساطیر اصیل روایتی گسسته و مرموز ارایه می‌کند که تصویرسازی‌های خیره‌کننده و باشکوه جای خالی نکات داستانی مبهم را پر می‌کند. نویسنده‌ی این مقاله، دمیتری اپیخین (Dmitrii Epikhin)، نویسنده‌ی سایت مدیوم است. مطلبی از فربد آذسین هیدتاکا میازاکی همان‌قدر که از آثار هنری کلاسیک و آثار هنری فرهنگ عامه‌ی معاصر الهام گرفت، گوشه‌چشمی به آثار اساطیری مختلف نیز داشت. با توجه به این‌که اسطوره احتمالاً پرطرفدارترین نوع قصه‌گویی است، اساطیر ملت‌ها و کشورهای مختلف نکات مشترک زیادی با هم دارند. بنابراین چه اشکالی دارد اساطیر یک جهان خیالی نیز شبیه به اساطیر دنیای ما باشد؟ به‌عبارت دیگر، چه اشکالی دارد نزدیک ده دوازده‌تا ایده و تصویرسازی ناب را از اساطیر سلت و اسکاندیناوی کش رفت؟   اساطیر اسکاندیناوی درخت اِرد یکی از زیباترین و خیره‌کننده‌ترین مناظر «الدن رینگ»
درج کامنت
Developed by MOHAN21